#include "ennemi.h"

QList<QPixmap> Fourmi::sprites = QList<QPixmap>();



Fourmi::Fourmi(Jeu* jeu, float taille):Ennemi(jeu)
{
    this->taille = taille;
    touchee = false;
    hp = vitalite();
    qDebug() << "new fourmi de taille " << taille;
    if (sprites.empty())
    {
        sprites.push_back(QPixmap("Ressources/fourmi1.png"));
        sprites.push_back(QPixmap("Ressources/fourmi2.png"));
        sprites.push_back(QPixmap("Ressources/fourmi3.png"));
    }
}


void Fourmi::advance(int phase)
{
    Ennemi::advance(phase);
    if (phase == 1)
    {
        if (touchee)
        {
            compteur+=20;
            if (compteur > 5000) touchee = false;
        }

    }

}

void Fourmi::touche(float attaque)
{
    Ennemi::touche(attaque);
    compteur = 0;
    touchee = true;
    qDebug() << jeu->getEnnemis().size();
}
